नियमहरू र सम्भावना गणनाहरू यस डेमोमा मात्र लागू हुन्छन्। तिनीहरूले बाह्य उत्पादनको क्याटलग, सुरक्षा, न्यायोचितता वा कानुनी स्थिति स्थापित गर्दैनन्। डेमोमा कुनै ग्राहक खाता वा मौद्रिक लेनदेन छैन।
योग्य छ-स्थानका क्रमबद्ध उप-श्रृंखलाहरू गणना गर्नुहोस्
एक बलले बारावटा स्वतन्त्र निष्पक्ष बायाँ वा दायाँ बौन्सहरू पछ्याउँछ। दायाँले +१ थप्छ र बायाँले −१ थप्छ। कच्चा स्कोरले छ वटा बढ्दो स्थानहरूको प्रत्येक छनोट गणना गर्छ जसका छनोट दिशाहरू प्रत्येक छनोट गरिएको बौन्स पछि गैर-नकारात्मक उचाइ र अन्तिम उचाइ शून्य हुन्छ। छनोट गरिएका स्थानहरू क्रमागत हुनुपर्छ भन्ने छैन।
फरक स्थान छनोटहरू अलग-अलग गणना हुन्छन् जबसम्म तिनीहरूका छ-दिशा शब्दहरू एउटै हुन्छन्। एल्गोरिदमले सबै योग्य छनोटहरू गणना गर्छ, केवल पहिलो हाइलाइट गरिएको उदाहरण मात्र होइन। त्यो उदाहरण सबै बारावटा बौन्सहरू पछि देखिन्छ; यो खेलाडीको छनोट वा भविष्यका बौन्सहरूबारे जानकारी होइन।
क्रम र स्थान दुवै महत्त्वपूर्ण छन्
चयन गरिएको शब्द RRRLLL लायक छ: यसको उचाइहरू १,२,३,२,१,० छन्। LLLRRR असफल हुन्छ किनकि यसको पहिलो उचाइ नकारात्मक छ। दुवैमा प्रत्येक दिशाका तीनवटा छन्, त्यसैले बराबर गणना मात्र पर्याप्त छैन। ओभरल्यापिङ स्थानीय छनोटहरू अनुमति छ र स्वतन्त्र रूपमा गणना गरिन्छ।
४,०९६ पूर्ण समान सम्भावित पथहरूमध्ये, ६२० मा स्कोर शून्य छ। अधिकतम स्कोर ४०० हो। एक धनात्मक स्कोर सामान्यीकरण पछि पनि जितिएको स्टेक भन्दा कम फर्काउन सक्छ। देखापरेको पहिलो लायक छनोटले सम्पूर्ण स्कोरको प्रतिनिधित्व गर्नुको सट्टा परीक्षणलाई उदाहरणको रूपमा देखाउँछ।
ती शक्तिहरूका लागि छुट्टाछुट्टै सट्टा गणना
फाल्नु अघि शक्ति १, २ वा ३ छान्नुहोस्। कच्चा गणन S को लागि भुक्तानी गुणक ०.९६ × Sᵖ/Mₚ हो। सबै ४,०९६ पथहरूमा औसत गणना M₁=७२.१८७५, M₂=११६३७.४८३३९८४३७५ र M₃=२५२२९०८.२०२६३६७१८८ हो। घातांक S मा लागू हुन्छ, ०.९६ मा होइन। शून्य स्कोरले प्रत्येक शक्तिमा शून्य फर्काउँछ।
यो मोडेल अन्तर्गत प्रत्येक शक्तिको लागि यसको जितिएको स्टेकको सापेक्ष ९६% अपेक्षित कच्चा रिटर्न छ। यो एक अपेक्षा हो, ९६% जित सम्भावना वा सत्रको ग्यारेन्टी होइन। शक्तिले भुक्तान मानहरू परिवर्तन गर्छ, बौन्स सम्भावना वा कुन छनोटहरू लायक छन् भन्ने होइन। कच्चा रिटर्नमा स्टेक समावेश छ।
एक बलसहित जितिएका सेटिङहरू
निष्क्रिय अवस्थामा, १०, २०, ५० वा १०० भर्चुअल सिक्का र एक पुरस्कार शक्ति छान्नुहोस्। बल छोड्दा ती सेटिङहरू लागू हुन्छन् र एउटा स्टक घटाइन्छ। सेटिङहरू सेटलमेन्ट हुँदासम्म लक रहन्छन्। सम्पूर्ण मार्ग एक पटक मात्र नमूना गरिन्छ; एनिमेसनले यसलाई क्रमबद्ध रूपमा देखाउँछ, पुनः नमूना गर्दैन वा भविष्यका दिशाहरू देखाउँदैन।
एउटा सक्रिय बल हुन्छ, अटो क्यु, स्टप वा क्याशआउट हुँदैन। आवाज वैकल्पिक छ र ब्राउजरको कम गति प्राथमिकताले एनिमेसन छोटो बनाउँछ। नयाँ ड्रपले अघिल्लो स्कोर र हाइलाइट गरिएको छ-स्थानको छनोट मेटाउँछ।
स्थानीय भर्चुअल सन्तुलन र अंश वाहक
प्रारम्भिक सन्तुलन १,००० निःशुल्क भर्चुअल सिक्काहरूको हुन्छ जसको कुनै मौद्रिक मूल्य वा पुरस्कार अधिकार हुँदैन। सेटल भएको सन्तुलन र अंश वाहक उपलब्ध भएमा स्थानीय ब्राउजर भण्डारणमा राखिन्छ। भविष्यका सेटलमेन्टहरूमा एउटा अंश वाहक गरिन्छ, प्रत्येक पटक भुक्तानीमा त्यो फालिँदैन।
सन्तुलन पुनर्स्थापना केवल निष्क्रिय अवस्थामा र न्यूनतम स्टक १० भन्दा तल हुँदा मात्र उपलब्ध हुन्छ। यसले सन्तुलनलाई १,००० मा सेट गर्छ, १,००० थप्दैन, र अंशलाई कायम राख्छ। यो एक म्यानुअल बटन हो, स्वचालित रिसेट वा अवरुद्ध राउन्डको लागि रिफन्ड होइन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
छ-स्थानको छनोट कसरी योग्य हुन्छ?
एक गोलाले द्वादश स्वतन्त्र, न्यायपूर्ण बायाँ वा दायाँ छिच्किनेहरू पछ्याउँछ। दायाँले +१ थप्छ र बायाँले −१ थप्छ। कच्चा अंकले प्रत्येक छ वटा बढ्दो स्थितिहरूको छनोट गणना गर्छ जसको चयनित दिशाहरूको सञ्चयी उचाइ प्रत्येक चयनित छिच्किने पछि ऋणात्मक नहोस् र अन्तिम उचाइ शून्य होस्। चयनित स्थितिहरू क्रमिक हुनुपर्ने छैन। उनीहरूका छह-दिशा शब्दहरू एउटै भए पनि फरक स्थिति छनोटहरूले अलग अलग गणना हुन्छ। एल्गोरिदमले सबै योग्य छनोटहरू गणना गर्छ, केवल पहिलो हाइलाइट गरिएको उदाहरण मात्र होइन। त्यो उदाहरण सबै द्वादश छिच्किनेहरू पछि देखिन्छ; यो खेलाडीको छनोट वा भविष्यका छिच्किनेहरूबारे जानकारी होइन।
के ९६% ले जित सम्भावना जनाउँछ?
छोप्दा अघि शक्ति १, २ वा ३ छान्नुहोस्। कच्चा गणना S को लागि भुक्तानी गुणक 0.96 × Sᵖ/Mₚ हो। सबै ४,०९६ मार्गहरूमा सटीक औसतहरू M₁=72.1875, M₂=11637.4833984375 र M₃=2522908.2026367188 हुन्। घातांकले 0.96 को कारकमा होइन, S मा लागू हुन्छ। शून्य स्कोरले प्रत्येक शक्तिको लागि शूनै फिर्ता दिन्छ। यस मोडेलअन्तर्गत प्रत्येक शक्तिको लागि यसको समाहित स्टेकको सापेक्ष 96% अपेक्षित भुक्तानी हुन्छ। यो एक अपेक्षा हो, 96% जित सम्भावना वा सत्रको ग्यारेन्टी होइन। शक्तिले छिच्किने सम्भावना वा कुन छनोटहरू योग्य छन् भन्ने कुरा परिवर्तन गर्दैन, भुक्तानी मानहरू मात्र परिवर्तन गर्छ। भुक्तानीमा स्टेक समावेश हुन्छ।
ब्यालेन्स कबै पुनःस्थापित हुन सक्छ?
प्रारम्भिक सन्तुलन १,००० निःशुल्क भर्चुअल सिक्काहरू हुन्छन् जसको कुनै मौद्रिक मूल्य वा पुरस्कारको हक हुँदैन। स्थापित सन्तुलन र अंश भुक्तानी स्थानीय ब्राउजर भण्डारणमा राखिन्छ जब उपलब्ध हुन्छ। अंश पछिका सेटलमेन्टहरूमा बोक्ने गरिन्छ, प्रत्येक भुक्तानमा फालिँदैन। सन्तुलन पुनर्स्थापना केवल निष्क्रिय अवस्थामा र न्यूनतम स्टেক १० भन्दा तल मात्र उपलब्ध हुन्छ। यसले सन्तुलनलाई १,००० मा सेट गर्छ, १,००० थप्दैन, र अंशलाई सुरक्षित राख्छ। यो एक म्यानुअल बटन हो, स्वचालित रिसेट वा अन्तर्छेदित राउन्डको लागि रिफन्ड होइन।
के Auto वा cashout छ?
निष्क्रिय अवस्थामा, १०, २०, ५० वा १०० भर्चुअल सिक्का र एक पुरस्कार शक्ति छान्नुहोस्। ड्रप बलले ती सेटिङहरूलाई क्याप्चर गर्छ र एक स्टेट घटाउँछ। सेटिङहरू सेटलमेन्टसम्म लक गरिएका रहन्छन्। पूरा पथ एक पटक नमूना गरिन्छ; एनिमेसनले क्रममा यसलाई प्रकट गर्छ, पुनः नमूना वा भविष्यका दिशाहरू देखाउँदैन। एक सक्रिय बल छ, कुनै Auto क्यु, Stop वा cashout छैन। आवाज वैकल्पिक छ र ब्राउजरको कम-गति प्राथमिकताले एनिमेसन छोटो बनाउँछ। नयाँ ड्रपले पिछको स्कोर र हाइलाइट गरिएको छ-स्थानको चयनलाई साफ गर्छ।
के APK आवश्यक छ?
Dyck Selector ब्राउजरमा सिधै चल्छ। यो मार्गदर्शिकाले कुनै प्रमाणित G444 APK, प्रकाशक हस्ताक्षर, प्याकेज पहिचानकर्ता, रिलिज नम्बर वा आधिकारिक स्टोर लिंक प्रदान गर्दैन। APK खोजी शब्दावलीले एप्लिकेसन वा यसको प्रकाशकलाई स्थापित गर्दैन। यस डेमोको लागि कुनै इन्स्टलेशन, अज्ञात-स्रोत अनुमति, सुरक्षा बाइपास वा डिभाइस पहुँच आवश्यक छैन। लोगो वा संस्करण नम्बर मिलाउनुले फाइललाई प्रमाणित गर्दैन। यस खेलको गणितले बाहिरी सफ्टवेयरलाई प्रमाणित गर्न सक्दैन।
छ-चयनका नियमहरू पढ्नुहोस् र निःशुल्क भर्चुअल सिक्काहरू प्रयोग गरेर स्वतन्त्र ब्राउजर डेमो प्रयास गर्नुहोस्। फ्री डेमो खेल्नुहोस्