नियम और प्रायिकता की गणनाएँ केवल इस डेमो पर लागू होती हैं। ये किसी बाहरी उत्पाद की कैटलॉग, सुरक्षा, न्यायसंगतता या कानूनी स्थिति को नहीं स्थापित करते हैं। डेमो में कोई ग्राहक खाता या मौद्रिक लेनदेन नहीं है।
योग्य छह-स्थान वाले सबसीक्वेंस की गणना करें
एक गेंद बारह स्वतंत्र, निष्पक्ष बाएं या दाएं बॉक्स का अनुसरण करती है। दाएं +1 और बाएं −1 जोड़ता है। कच्चा स्कोर उन सभी छह बढ़ते हुए स्थानों के चयनों की गिनती करता है जिनके चयनित दिशाओं का संचयी ऊंचाई हर चयनित बॉक्स के बाद गैर-नकारात्मक हो और अंतिम ऊंचाई शून्य हो। चयनित स्थानों के क्रमिक होने की आवश्यकता नहीं है।
विभिन्न स्थान चयन अलग-अलग गिने जाते हैं, भले ही उनके छह-दिशा शब्द समान हों। एल्गोरिथम सभी योग्य चयनों की गिनती करता है, न कि केवल अपने पहले हाइलाइट किए गए उदाहरण की। वह उदाहरण बारह बॉक्स के बाद आता है; यह कोई खिलाड़ी का चयन या भविष्य की बॉक्सों के बारे में जानकारी नहीं है।
क्रम और स्थान दोनों मायने रखते हैं
चयनित शब्द RRRLLL पात्र है: इसकी ऊंचाई 1, 2, 3, 2, 1, 0 है। LLLRRR असफल होता है क्योंकि इसकी पहली ऊंचाई ऋणात्मक है। दोनों में प्रत्येक दिशा के तीन-तीन हिस्से हैं, इसलिए समान गणना अकेले पर्याप्त नहीं है। ओवरलैपिंग स्थितिगत चयन अनुमत हैं और स्वतंत्र रूप से गिने जाते हैं।
4,096 पूर्ण समान रूप से संभावित मार्गों में से, 620 की स्कोर शून्य है। अधिकतम स्कोर 400 है। एक सकारात्मक स्कोर सामान्यीकरण के बाद भी कैप्चर किए गए स्टेक से कम वापस आ सकता है। प्रदर्शित पहली पात्र चयन परीक्षण को दर्शाता है, समग्र स्कोर का प्रतिनिधित्व नहीं करता।
तीन शक्तियों के लिए सटीक माध्य अलग करें
गिराने से पहले शक्ति 1, 2 या 3 चुनें। कच्ची गणना S के लिए भुगतान गुणक 0.96 × Sᵖ/Mₚ है। सभी 4,096 मार्गों पर सटीक माध्य M₁=72.1875, M₂=11637.4833984375 और M₃=2522908.2026367188 हैं। घातांक S पर लागू होता है, 0.96 के कारक पर नहीं। शून्य स्कोर हर शक्ति में शून्य लौटाता है।
इस मॉडल के तहत प्रत्येक शक्ति के लिए अपने कैप्चर किए गए स्टेक के सापेक्ष 96% अपेक्षित भुगतान वापसी है। यह एक अपेक्षा है, 96% जीतने की प्रायिकता या सत्र की गारंटी नहीं। शक्ति भुगतान मूल्यों को बदलती है, न कि बौंस प्रायिकताओं को या कौन से चयन पात्र हैं। भुगतान वापसी में स्टेक शामिल है।
एक गेंद कैप्चर सेटिंग्स के साथ
वैकल्पिक अवस्था में, 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्के और एक इनाम शक्ति चुनें। ड्रॉप बॉल इन सेटिंग्स को कैप्चर करता है और एक स्टेक काटता है। सेटलमेंट तक सेटिंग्स लॉक रहती हैं। पूरा मार्ग केवल एक बार नमूना किया जाता है; एनिमेशन इसे क्रम में दिखाता है, बिना पुनः नमूना किए या भविष्य की दिशाएँ दिखाए।
एक सक्रिय बॉल होती है, बिना ऑटो क्यू, स्टॉप या कैशआउट के। ध्वनि वैकल्पिक है और ब्राउज़र की कम गति प्राथमिकता एनिमेशन को छोटा कर देती है। एक नया ड्रॉप पिछले स्कोर और हाइलाइट किए गए छह-स्थान वाले चयन को साफ़ कर देता है।
स्थानीय वIRTUAL शेष और अंशिक हस्तांतरण
प्रारंभिक शेष राशि 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्के हैं, जिनका कोई मौद्रिक मूल्य या इनाम का हक नहीं है। स्थापित शेष राशि और अंश प्रत्यय स्थानीय ब्राउज़र स्टोरेज में सुरक्षित रहते हैं, जब उपलब्ध हो। भुगतान के बाद शेष अंश को अगले निपटान में ले जाया जाता है, उसे प्रत्येक भुगतान पर छोड़ दिया नहीं जाता।
शेष राशि पुनर्स्थापित करने का विकल्प केवल तब उपलब्ध होता है जब गेम निष्क्रिय हो और शेष राशि न्यूनतम स्टेक 10 से कम हो। यह शेष राशि को 1,000 कर देता है, 1,000 जोड़ने के बजाय, और अंश को बनाए रखता है। यह एक मैन्युअल बटन है, किसी स्वचालित रीसेट या किसी टूटे हुए राउंड के लिए रिफंड नहीं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
छह स्थानों का चयन योग्य कैसे होता है?
एक गेंद बारह स्वतंत्र और निष्पक्ष बाएं या दाएं बॉक्स का अनुसरण करती है। दाएं +1 जोड़ता है और बाएं −1 जोड़ता है। कच्चा स्कोर उन सभी छह बढ़ते हुए स्थानों के चयन को गिनता है जिनके चयनित दिशाओं का प्रत्येक चयनित बॉक्स के बाद गैर-नकारात्मक ऊंचाई और अंतिम ऊंचाई शून्य हो। चयनित स्थानों के क्रमिक होने की आवश्यकता नहीं है। समान छह-दिशा शब्दों वाले अलग-अलग स्थान चयन अलग-अलग गिने जाते हैं। एल्गोरिदम सभी योग्य चयनों को गिनता है, न कि केवल अपने पहले हाइलाइट किए गए उदाहरण को। वह उदाहरण बारहों बॉक्स के बाद आता है; यह एक खिलाड़ी का चयन या भविष्य के बॉक्स के बारे में जानकारी नहीं है।
क्या 96% का अर्थ जीत की प्रायिकता है?
गिराने से पहले पावर 1, 2 या 3 चुनें। कच्चे गिनती S के लिए बड़ा गुणक 0.96 × Sᵖ/Mₚ है। सभी 4,096 पथों पर सटीक माध्य M₁=72.1875, M₂=11637.4833984375 और M₃=2522908.2026367188 हैं। घातांक S पर लागू होता है, न कि 0.96 के कारक पर। शून्य स्कोर हर पावर में शून्य लौटाता है। इस मॉडल के तहत प्रत्येक पावर के लिए, उसकी कैप्चर की गई स्टेक के सापेक्ष 96% की अपेक्षित बड़ी वापसी होती है। यह एक अपेक्षा है, न कि 96% जीत की प्रायिकता या सत्र की गारंटी। पावर भुगतान मूल्यों को बदलता है, न कि बॉक्स की प्रायिकताओं को या कौन से चयन योग्य हैं। बड़ी वापसी में स्टेक शामिल है।
बैलेंस कब बहाल किया जा सकता है?
प्रारंभिक बैलेंस 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्कों का है, जिसमें कोई पैसा या इनाम का हक़ नहीं है। सेटल बैलेंस और फ्रैक्शनल पेआउट का बैलेंस, जब उपलब्ध हो, लोकल ब्राउज़र स्टोरेज में रखा जाता है। हर पेआउट पर इसे छोड़ने के बजाय, एक हिस्सा बाद के सेटलमेंट्स में ले जाया जाता है। बैलेंस रीस्टोर तभी उपलब्ध होता है जब गेम आइडल हो और बैलेंस न्यूनतम स्टेक 10 से कम हो। यह बैलेंस को 1,000 कर देता है, 1,000 जोड़ने के बजाय, और फ्रैक्शन को बनाए रखता है। यह एक मैनुअल बटन है, कोई ऑटोमैटिक रीसेट या इंटरप्टेड राउंड के लिए रिफंड नहीं।
क्या ऑटो या कैशआउट है?
आइडल अवस्था में, 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्कों और एक रिवार्ड पावर चुनें। ड्रॉप बॉल इन सेटिंग्स को कैप्चर करता है और एक स्टेक काटता है। सेटलमेंट तक सेटिंग्स लॉक रहती हैं। पूरा रास्ता एक बार सैंपल किया जाता है; एनिमेशन इसे क्रम में दिखाता है, बिना फिर से सैंपल किए या भविष्य की दिशाओं को दिखाए। एक ही एक्टिव बॉल है, कोई ऑटो क्यू, स्टॉप या कैशआउट नहीं। साउंड ऑप्शनल है और ब्राउज़र की रिड्यूस्ड-मोशन प्राफरेंस एनिमेशन को छोटा कर देती है। एक नया ड्रॉप पिछले स्कोर और हाइलाइट की गई छह-पोजिशन वाली सिलेक्शन को क्लियर कर देता है।
क्या APK की आवश्यकता है?
Dyck Selector सीधे ब्राउज़र में चलता है। यह गाइड कोई वेरिफाइड G444 APK, पब्लिशर सिग्नेचर, पैकेज आइडेंटिफायर, रिलीज नंबर या ऑफिशियल स्टोर लिंक नहीं देता। APK सर्च वर्डिंग एक एप्लिकेशन या इसके पब्लिशर को स्थापित नहीं करती। इस डेमो के लिए इंस्टॉलेशन, अननॉन-सोर्स परमिशन, प्रोटेक्शन बाइपास या डिवाइस एक्सेस की आवश्यकता नहीं है। एक लोगो या वर्जन नंबर मिलाना एक फाइल को वेरिफाई नहीं करता। इस गेम की मैथमैटिक्स बाहरी सॉफ्टवेयर को वैलिडेट नहीं कर सकती।
छह-चॉइस के नियम पढ़ें और मुफ्त वर्चुअल सिक्कों का उपयोग करके स्वतंत्र ब्राउज़र डेमो आज़माएं। फ्री डेमो खेलें