စည်းမျဉ်းများနှင့် ဖြစ်တန်စွမ်း တွက်ချက်မှုများသည် ဤ demo ကစားနည်းအတွက်သာ ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် အပြင်ဘက်ထုတ်ကုန်တစ်ခု၏ စာရင်းစာ၊ လုံခြုံရေး၊ တရားမျှတမှု သို့မဟုတ် ဥပဒေရေးရာ အခြေအနေကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်ဟု မယူဆပါ။ demo တွင် ဖောက်သည်အကောင့် သို့မဟုတ် ငွေကြေးလဲလှယ်မှု မရှိပါ။
သတ်မှတ်ချက်နှင့်ကိုက်ညီသော ခြောက်နေရာရှိ အစဉ်လိုက်စာလုံးများအားလုံးကို ရေတွက်ပါ
ဘောလုံးသည် ဘယ်သို့မဆို ညာသို့မဆို ခုန်ကန်သည့် လွတ်လပ်သော ကြားကာလ ၁၂ ကြိမ်ကို လိုက်ပါသည်။ ညာဘက်သို့ ခုန်ကန်ပါက +1 ဖြစ်ပြီး ဘယ်ဘက်သို့ ခုန်ကန်ပါက −1 ဖြစ်သည်။ ရလဒေသနာရရှိမှုသည် ရွေးချယ်ထားသော ခြောက်နေရာရှိ တိုးပွားနေသော နေရာများအားလုံးကို ရေတွက်သည်။ ရွေးချယ်ထားသော ဦးတည်ချက်များသည် ခုန်ကန်ပြီးနောက် မြင့်တက်မှုကို အနှုတ်မဖြစ်စေဘဲ နောက်ဆုံးအမြင့်သည် သုညဖြစ်ရမည်။ ရွေးချယ်ထားသော နေရာများသည် ဆက်တိုက်မဖြစ်ရပါ။
နေရာရွေးချယ်မှုများသည် တူညီသော ဦးတည်ချက်စာလုံးများဖြစ်သော်လည်း သီးခြားစီ ရေတွက်သည်။ algorithm သည် ပထမဆုံး ဥပမာကိုသာမက သတ်မှတ်ချက်နှင့်ကိုက်ညီသော ရွေးချယ်မှုအားလုံးကို ရေတွက်သည်။ ထိုဥပမာသည် ခုန်ကန်မှု ၁၂ ကြိမ်ပြီးနောက် ပေါ်လာသည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမား၏ ရွေးချယ်မှု သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်း ခုန်ကန်မှုများအကြောင်း မဟုတ်ပါ။
အစဉ်လိုက်နှင့် နေရာနှစ်ခုလုံး အရေးပါသည်
RRRLLL သည် ရွေးချယ်စကားလုံးအဖြစ် သတ်မှတ်ခံရသည် - ၎င်း၏ အမြင့်များမှာ 1,2,3,2,1,0 ဖြစ်သည်။ LLLRRR သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး အမြင့်သည် အနှုတ်ကိန်းဖြစ်သောကြောင့် မအောင်မြင်ပါ။ နှစ်ခုစလုံးတွင် ဦးတည်ချက်တစ်ခုစီ၏ ပမာဏ သုံးခုစီ ပါဝင်သော်လည်း၊ ညီမျှသော ပမာဏများသာရှိခြင်းသည် လုံလောက်မှုမရှိပါ။ တည်နေရာဆိုင်ရာ ရွေးချယ်မှုများ ထပ်နေနိုင်ပြီး လွတ်လပ်စွာ တွက်ချက်ရသည်။
လမ်းကြောင်း ၄,၀၉၆ ခုလုံးသည် ညီမျှသော ဖြစ်တန်စွမ်းရှိပြီး၊ ၎င်းတို့အနက် ၆၂၀ ခုတွင် အမှတ်သုည ရရှိသည်။ အမြင့်ဆုံးအမှတ်မှာ ၄၀၀ ဖြစ်သည်။ အပေါင်းကိန်းအမှတ်ရရှိသော်လည်း ပုံမှန်ပြုလုပ်ပြီးနောက် ရယူထားသော ငွေစတက်ထက် နည်းပါးစွာ ပြန်လည်ရရှိနိုင်သည်။ ပထမဆုံး ပြသထားသော ရွေးချယ်မှုသည် စမ်းသပ်မှုကိုသာ ဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး အမှတ်အားလုံးကို ကိုယ်စားမပြုပါ။
အာနိသင် (၃) မျိုးအတွက် တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများ
ပစ်ချမည့်အချိန်တွင် အာနိသင် ၁၊ ၂ သို့မဟုတ် ၃ ကို ရွေးချယ်ပါ။ ကနဦးအရေအတွက် S အတွက် စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းမှာ 0.96 × Sᵖ/Mₚ ဖြစ်သည်။ လမ်းကြောင်း ၄,၀၉၆ ခုလုံးအပေါ် တွက်ချက်ထားသော တိကျသော ပျမ်းမျှတန်ဖိုးများမှာ M₁=72.1875၊ M₂=11637.4833984375 နှင့် M₃=2522908.2026367188 ဖြစ်သည်။ ထပ်ကိန်းသည် 0.96 ကိုမဟုတ်ဘဲ S ကိုသာ သက်ရောက်သည်။ အမှတ်သုညရလျှင် အာနိသင်အားလုံးတွင် သုညသာ ပြန်ရသည်။
ဤမော်ဒယ်အောက်တွင် အာနိသင်တစ်ခုစီသည် ၎င်း၏ ဖမ်းယူထားသော စတက်နှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် 96% ပျမ်းမျှ စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှုနှုန်း ရှိသည်။ ၎င်းသည် မျှော်မှန်းချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ 96% အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အစီအစဉ်ဆိုင်ရာ သေချာမှုမဟုတ်ပါ။ အာနိသင်ပြောင်းလဲခြင်းသည် ဖြစ်တန်စွမ်းများ သို့မဟုတ် မည်သည့်ရွေးချယ်မှုများ သတ်မှတ်ချက်နှင့်ကိုက်ညီသည်ကို မပြောင်းလဲဘဲ၊ ပေးအပ်မှုတန်ဖိုးများကိုသာ ပြောင်းလဲစေသည်။ စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှုတွင် စတက်လည်း ပါဝင်သည်။
ဖမ်းယူထားသော သတ်မှတ်ချက်များဖြင့် ဘောလုံးတစ်လုံး
Idle အနေအထားတွင် 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 virtual coin များနှင့် reward power ကို ရွေးချယ်ပါ။ Drop ball သည် ထိုဆက်တင်များကို ယူဆောင်ပြီး stake တစ်ခုကို နုတ်ယူပါမည်။ Settlement ဖြစ်သည့်အထိ ဆက်တင်များသည် ပိတ်ထားမည်ဖြစ်သည်။ လမ်းကြောင်းတစ်ခုလုံးကို တစ်ကြိမ်သာ နမူနာယူပြီး၊ animation သည် အစဉ်လိုက်သာ ပြသမည်ဖြစ်ပြီး ပြန်လည်နမူနာယူခြင်း သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်းလမ်းကြောင်းများကို မပြသပါ။
Active ball တစ်လုံးသာရှိပြီး Auto queue, Stop သို့မဟုတ် cashout မရှိပါ။ Sound သည် စေ့စေ့စပ်စပ်ရွေးချယ်နိုင်ပြီး browser ၏ reduced-motion ဦးစားပေးချက်သည် animation ကို တိုတောင်းစေပါသည်။ Drop အသစ်တစ်ခုသည် ယခင် score နှင့် highlight လုပ်ထားသော six-position ရွေးချယ်မှုကို သန့်စင်ပစ်ပါမည်။
Local virtual balance နှင့် fractional carry
စတင်သည့်အခါ ငွေတန်ဖိုး သို့မဟုတ် ဆုထွက်ခွင့်မရှိသော free virtual coin 1,000 ရှိပါသည်။ Settled balance နှင့် fractional payout carry သည် လိုအပ်ပါက local browser storage တွင် သိမ်းဆည်းထားပါမည်။ Fraction တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသည် payout တစ်ခုချင်းစီတွင် ဖျက်သိမ်းခြင်းမဟုတ်ဘဲ နောက်ပိုင်း settlements များသို့ သယ်ဆောင်သွားပါမည်။
Balance ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည် idle အနေအထားနှင့် minimum stake 10 အောက်တွင်သာ ရရှိနိုင်ပါသည်။ ၎င်းသည် 1,000 ကို ပေါင်းထည့်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ balance ကို 1,000 အဖြစ် သတ်မှတ်ပေးပြီး fraction ကို ထိန်းသိမ်းထားပါမည်။ ၎င်းသည် အလိုအလျောက် ပြန်လည်စတင်ခြင်း သို့မဟုတ် ကြားဖြတ်ရပ်တန့်သော round အတွက် ပြန်အမ်းခြင်းမဟုတ်ဘဲ လက်တွေ့ ခလုတ်တစ်ခု ဖြစ်ပါသည်။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
Six-position ရွေးချယ်မှုတစ်ခု မည်သို့သော အခြေအနေတွင် သတ်မှတ်ချက်ပြည့်မီသနည်း။
ဘောလုံးသည် ညာဘက်သို့မဟုတ် ဘယ်ဘက်သို့ ကျွမ်းကျင်စွာ ခုန်တက်ခြင်း (၁၂) ကြိမ် ပြုလုပ်သည်။ ညာဘက်သို့ ခုန်လျှင် +1 ဖြစ်ပြီး ဘယ်ဘက်သို့ ခုန်လျှင် -1 ဖြစ်သည်။ ရလဒေသနာရင်း တွက်ချက်မှုတွင် တိုးပွားနေသော တည်နေရာ (၆) ခုကို ရွေးချယ်ပြီး ထိုရွေးချယ်မှုများ၏ ဦးထွက်အမြင့်သည် ခုန်တက်မှုတိုင်းတွင် သုညသို့မဟုတ် အပေါင်းကိန်းဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံးအမြင့်သည် သုညဖြစ်ရမည်။ ရွေးချယ်ထားသော တည်နေရာများသည် ဆက်တိုက်မဖြစ်ရပါ။ တူညီသော ဦးတည်ချက် (၆) ခုစာလုံးများဖြစ်သော်လည်း တည်နေရာရွေးချယ်မှု မတူညီပါက သီးခြားစီ တွက်ချက်သည်။ နမူနာအဖြစ် ပြသထားသော ဥပမာတစ်ခုတည်းကိုသာမက ကျေနပ်မှုရှိသော ရွေးချယ်မှုအားလုံးကို အယ်လဂိုရီသမ်က ရေတွက်သည်။ ထိုနမူနာသည် ခုန်တက်မှု (၁၂) ကြိမ်အားလုံးပြီးဆုံးပြီးမှ ပေါ်လာခြင်းဖြစ်ပြီး ကစားသမား၏ ရွေးချယ်မှု သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်း ခုန်တက်မှုများအကြောင်း အချက်အလက်မဟုတ်ပါ။
၉၆% ဆိုသည်မှာ အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ (win probability) ဟုတ်ပါသလား။
ကျွေးသမီမီ ကစားမည့်အခါ စွမ်းအား (power) ၁၊ ၂ သို့မဟုတ် ၃ ကို ရွေးချယ်ပါ။ ရိုးရှင်းသော ရလဒေသနာရင်း S အတွက် စုစုပေါင်း မြှောက်ဖော်ကိန်းမှာ 0.96 × Sᵖ/Mₚ ဖြစ်သည်။ လမ်းကြောင်း (၄,၀၉၆) ခုလုံးအတွက် တွက်ချက်မှုအရ M₁=72.1875၊ M₂=11637.4833984375 နှင့် M₃=2522908.2026367188 ဖြစ်သည်။ ထပ်ကိန်းသည် 0.96 ကိုမဟုတ်ဘဲ S ကိုသာ သက်ရောက်သည်။ သုညရလဒေသနာရင်းသည် စွမ်းအားအားလုံးတွင် သုညဖြစ်သည်။ ဤမော်ဒယ်အရ စွမ်းအားတစ်ခုစီသည် သက်ဆိုင်ရာ စုဆောင်းထားသော ငွေပမာဏအပေါ် ၉၆% ခန့်မှန်းခြေ စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှုရှိသည်။ ၎င်းသည် ခန့်မှန်းချက်တစ်ခုသာဖြစ်ပြီး ၉၆% အနိုင်ရရှိနိုင်ခြေ သို့မဟုတ် အစီအစဉ်အာမခံချက်မဟုတ်ပါ။ စွမ်းအားပြောင်းလဲခြင်းသည် ငွေပေးချေမှုတန်ဖိုးများကိုသာ ပြောင်းလဲစေပြီး ခုန်တက်နိုင်ခြေ သို့မဟုတ် ကျေနပ်မှုရှိသော ရွေးချယ်မှုများကို မပြောင်းလဲပါ။ စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှုတွင် စုဆောင်းထားသော ငွေပမာဏ ပါဝင်သည်။
ငွေသားလက်ကျန်ကို မည်သည့်အချိန်တွင် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းနိုင်သနည်း။
စတင်သည့် ဘယ်လန့်စ်သည် ငွေတန်ဖိုး သို့မဟုတ် ဆုချီးမြှင့်ခံရခွင့် မပါဝင်သော ဗirtual ကွန်း ၁,၀၀၀ ဖြစ်သည်။ နိဂုံးချုပ် ဘယ်လန့်စ်နှင့် အပိုင်းကိန်း ပေးချေမှုများကို ဖြစ်နိုင်လျှင် ဒေသဆိုင်ရာ ဘရောက်ဇာ သိမ်းဆည်းမှုတွင် ထိန်းသိမ်းထားသည်။ အပိုင်းကိန်းတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို နောက်ပိုင်း နိဂုံးချုပ်များသို့ ယူဆောင်သွားပြီး၊ နှုတ်ယူမှုတိုင်းတွင် ဖယ်ရှားလိုက်ခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဘယ်လန့်စ် ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည် အချိန်ကုန်နေချိန်နှင့် အနည်းဆုံး စတုတ် ၁၀ ထက် နည်းနေချိန်တွင်သာ ရရှိနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ဘယ်လန့်စ်ကို ၁,၀၀၀ ထပ်ပေါင်းထည့်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ ၁,၀၀၀ အဖြစ် သတ်မှတ်ပေးပြီး အပိုင်းကိန်းကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်းသည် အလိုအလျောက် ပြန်လည်စတင်ခြင်း သို့မဟုတ် အဆုံးမသတ်သော စက်ဝိုင်းအတွက် ပြန်အမ်းခြင်း မဟုတ်ဘဲ လက်တွေ့ ခလုတ်တစ်ခု ဖြစ်သည်။
Auto သို့မဟုတ် cashout ရှိပါသလား?
အချိန်ကုန်နေချိန်တွင် ၁၀၊ ၂၀၊ ၅၀ သို့မဟုတ် ၁၀၀ virtual ကွန်းနှင့် ဆုအာနိသင်ကို ရွေးချယ်ပါ။ ပြုတ်ကျသည့် ဘောလုံးသည် ထိုဆက်တင်များကို ဖမ်းယူပြီး စတုတ် တစ်ခုကို နှုတ်ယူသည်။ ဆက်တင်များသည် နိဂုံးချုပ်မဖြစ်မချင်း ပိတ်ထားမည်။ နေရာလမ်းကြောင်းတစ်ခုလုံးကို တစ်ကြိမ်သာ နမူနာယူပြီး၊ အန်နီမေးရှင်းသည် အစဉ်လိုက် ဖော်ပြပေးသည်။ နောက်ထပ် နမူနာယူခြင်း သို့မဟုတ် နောက်ပိုင်း လမ်းကြောင်းများကို မပြသပါ။ ဘောလုံး တစ်လုံးသာ လုပ်ဆောင်နေပြီး၊ Auto စုစည်းမှု၊ Stop သို့မဟုတ် cashout မရှိပါ။ အသံသည် ယူဆောင်နိုင်ပြီး၊ ဘရောက်ဇာ၏ လှုပ်ရှားမှု လျှော့ချခြင်း နှုတ်ယူမှုသည် အန်နီမေးရှင်းကို တိုတောင်းစေသည်။ အသစ်ပြုတ်ကျခြင်းသည် ယခင် ရမှတ်နှင့် အလင်းရောင်ရရှိသော ခြောက်နေရာ ရွေးချယ်မှုကို ဖယ်ရှားပေးသည်။
APK လိုအပ်ပါသလား?
Dyck Selector သည် ဘရောက်ဇာထဲတွင် တိုက်ရိုက်လည်ပတ်သည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် G444 APK အတည်ပြုချက်၊ ထုတ်လုပ်သူ လက်မှတ်၊ package identifier၊ ထုတ်လွှင့်ခြင်း နံပါတ် သို့မဟုတ် တရားဝင် ဆိုင်လင့်ခ် မပေးပါ။ APK ရှာဖွေရေး စာသားသည် အက်ပလီကေးရှင်း သို့မဟုတ် ထုတ်လုပ်သူကို အတည်မပြုပါ။ ဤ demo အတွက် တပ်ဆင်ခြင်း၊ မသိသော အရင်းအမြစ် ခွင့်ပြုချက်၊ ကာကွယ်ရေး ဖောက်ထွင်းခြင်း သို့မဟုတ် ကိရိယာ ဝင်ရောက်ခွင့် မလိုအပ်ပါ။ လိုဂို သို့မဟုတ် ဗားရှင်းနံပါတ်ကို ကိုက်ညီခြင်းသည် ဖိုင်ကို အတည်မပြုပါ။ ဤဂိမ်း၏ သင်္ချာဆိုင်ရာ သဘောတရားသည် ပြင်ပ ဆော့ဖ်ဝဲကို အတည်မပြုနိုင်ပါ။
ခြောက်ရွေးချယ်မှု စည်းမျဉ်းများကို ဖတ်ပြီး free virtual ကွန်းများဖြင့် အချိန်မရွေး ဘရောက်ဇာ demo ကို ကြိုးစားပါ။ အခမဲ့ ဒီမို ကစားရန်