กฎเกณฑ์และการคำนวณความน่าจะเป็นที่ระบุไว้ ใช้เฉพาะกับการสาธิตนี้เท่านั้น ไม่ได้หมายถึงแคตตาล็อก ความปลอดภัย ความยุติธรรม หรือสถานะทางกฎหมายของผลิตภัณฑ์ภายนอก การสาธิตนี้ไม่มีบัญชีลูกค้าหรือการทำธุรกรรมทางการเงิน
คู่มืออิสระและ Dyck Selector
g444 เป็นชื่อที่ใช้ค้นหาในที่นี้ โดยยังไม่มีสถานะทางธุรกิจที่ชัดเจน คู่มือนี้จัดทำเกม Dyck Selector แบบต้นฉบับขึ้นเอง ไม่ได้ยืนยันผู้ดำเนินการภายนอก ความสัมพันธ์กับแบรนด์อื่น โดเมนทางการ ใบอนุญาต บริการชำระเงิน หรือแอปพลิเคชันภายนอก ชื่อที่คล้ายกันไม่ได้หมายความว่าผู้จัดจำหน่ายเดียวกัน
กฎเกณฑ์และการคำนวณความน่าจะเป็นใช้กับเกมตัวอย่างนี้เท่านั้น ไม่ได้ยืนยันแคตตาล็อก ความปลอดภัย ความยุติธรรม หรือสถานะทางกฎหมายของผลิตภัณฑ์ภายนอก เกมตัวอย่างนี้ไม่มีบัญชีผู้ใช้หรือการทำธุรกรรมทางการเงิน
นับลำดับย่อยหกตำแหน่งที่มีคุณสมบัติครบถ้วนทั้งหมด
ลูกบอลมีการกระดอนไปทางซ้ายหรือขวาอย่างอิสระ 12 ครั้ง โดยทางขวาให้ค่า +1 และทางซ้ายให้ค่า −1 คะแนนดิบจะนับทุกการเลือกตำแหน่ง 6 ตำแหน่งที่เพิ่มขึ้น ซึ่งทิศทางที่เลือกมีความสูงสะสมไม่เป็นลบหลังการกระดอนแต่ละครั้งที่ถูกเลือก และความสูงสุดท้ายเป็นศูนย์ ตำแหน่งที่เลือกไม่จำเป็นต้องติดกัน
การเลือกตำแหน่งที่แตกต่างกันนับแยกกัน แม้คำที่ประกอบด้วยทิศทางทั้งหกจะเหมือนกัน อัลกอริทึมจะนับการเลือกทั้งหมดที่ผ่านเงื่อนไข ไม่ใช่เพียงตัวอย่างแรกที่ถูกเน้น ตัวอย่างนั้นปรากฏขึ้นหลังจากการกระดอนครบ 12 ครั้งแล้ว และไม่ใช่การเลือกของผู้เล่นหรือข้อมูลเกี่ยวกับการกระดอนในอนาคต
ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนสำหรับกำลังสามแบบ
เลือกกำลัง 1, 2 หรือ 3 ก่อนหยดลูกบอล สำหรับคะแนนดิบ S ตัวคูณรวมคือ 0.96 × Sᵖ/Mₚ ค่าเฉลี่ยที่แน่นอนตลอดเส้นทางทั้งหมด 4,096 เส้นทางคือ M₁=72.1875, M₂=11637.4833984375 และ M₃=2522908.2026367188 เลขชี้กำลังใช้กับ S ไม่ใช่กับตัวคูณ 0.96 คะแนนศูนย์ให้ค่าศูนย์ในทุกกำลัง
แต่ละกำลังมีการคืนทุนรวมโดยประมาณ 96% เมื่อเทียบกับเงินเดิมพันที่จับได้ภายใต้โมเดลนี้ นี่คือค่าความคาดหวัง ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่จะชนะ 96% หรือการรับประกันในเซสชัน การเปลี่ยนกำลังจะเปลี่ยนมูลค่าการจ่าย ไม่ใช่ความน่าจะเป็นของการกระดอนหรือการเลือกที่ผ่านเงื่อนไข การคืนทุนรวมรวมเงินเดิมพันไว้ด้วย
คำถามที่พบบ่อย
อะไรทำให้การเลือกตำแหน่งหกตำแหน่งผ่านเงื่อนไข?
ลูกบอลมีการกระดอนไปทางซ้ายหรือขวาอย่างอิสระ 12 ครั้ง โดยแต่ละครั้งมีความน่าจะเป็นเท่ากัน การกระดอนไปทางขวาเพิ่มค่า +1 และการกระดอนไปทางซ้ายลดค่า −1 คะแนนดิบจะนับทุกชุดของการเลือกตำแหน่ง 6 ตำแหน่งที่เพิ่มขึ้น โดยที่ความสูงสะสมของทิศทางที่เลือกมีค่าไม่เป็นลบหลังการกระดอนแต่ละครั้ง และมีความสูงสุดท้ายเป็นศูนย์ ตำแหน่งที่เลือกไม่จำเป็นต้องติดกัน การเลือกตำแหน่งที่แตกต่างกันจะนับแยกกัน แม้คำที่ประกอบด้วยทิศทางทั้งหกจะเหมือนกันก็ตาม อัลกอริทึมจะนับทุกการเลือกที่ผ่านเงื่อนไข ไม่ใช่เพียงตัวอย่างแรกที่ถูกเน้น ตัวอย่างนี้ปรากฏขึ้นหลังจากการกระดอนครบ 12 ครั้งแล้ว และไม่ใช่การเลือกของผู้เล่นหรือข้อมูลเกี่ยวกับการกระดอนในอนาคต
96% หมายถึงความน่าจะเป็นที่จะชนะหรือไม่
เลือกค่าพลัง 1, 2 หรือ 3 ก่อนหยดลูกบอล สำหรับค่าดิบ S ตัวคูณรวมคือ 0.96 × Sᵖ/Mₚ ค่าเฉลี่ยที่แท้จริงตลอดเส้นทางทั้งหมด 4,096 เส้นทางคือ M₁=72.1875, M₂=11637.4833984375 และ M₃=2522908.2026367188 เลขชี้กำลังใช้กับ S ไม่ใช่กับตัวคูณ 0.96 คะแนนศูนย์ให้ค่าเป็นศูนย์ในทุกค่าพลัง ทุกค่าพลังมีการคืนทุนรวมโดยคาดหวังที่ 96% เมื่อเทียบกับเงินเดิมพันที่จับได้ภายใต้โมเดลนี้ นี่เป็นค่าคาดหวัง ไม่ใช่ความน่าจะเป็นที่จะชนะ 96% หรือการรับประกันในเซสชัน ค่าพลังเปลี่ยนมูลค่าการจ่าย ไม่ใช่ความน่าจะเป็นของการกระดอนหรือเงื่อนไขการเลือก การคืนทุนรวมรวมถึงเงินเดิมพัน
เมื่อใดที่ยอดเงินสามารถฟื้นฟูได้
ยอดเริ่มต้นคือเหรียญเสมือนฟรี 1,000 เหรียญซึ่งไม่มีมูลค่าทางการเงินหรือสิทธิในการรับรางวัล ยอดคงเหลือที่ปิดรอบและการจ่ายเศษจะถูกบันทึกไว้ในที่จัดเก็บของเบราว์เซอร์ในเครื่องเมื่อมีอยู่ เศษส่วนนี้จะถูกเก็บไว้เพื่อใช้ในรอบถัดไปแทนที่จะถูกทิ้งไปเมื่อมีการจ่ายรางวัล การคืนยอดคงเหลือจะใช้งานได้เฉพาะเมื่ออยู่ในสถานะรอและมียอดเดิมพันขั้นต่ำที่ 10 เท่านั้น การตั้งค่านี้จะกำหนดยอดคงเหลือเป็น 1,000 แทนที่จะเป็นการบวกเพิ่ม 1,000 และยังคงรักษาค่าเศษไว้ ปุ่มนี้เป็นแบบแมนนวล ไม่ใช่การรีเซ็ตอัตโนมัติหรือการคืนเงินสำหรับรอบที่ถูกรบกวน
มีระบบเล่นอัตโนมัติหรือถอนเงินสดหรือไม่
ขณะรอ ให้เลือกเหรียญเสมือน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญ และพลังรางวัล ลูกบอลที่ตกลงไปจะบันทึกการตั้งค่าเหล่านี้และหักหนึ่งหน่วยเดิมพัน การตั้งค่าจะถูกล็อกไว้จนกว่าจะปิดรอบ เส้นทางทั้งหมดจะถูกสุ่มตัวอย่างหนึ่งครั้ง; การเคลื่อนไหวจะแสดงเส้นทางตามลำดับโดยไม่มีการสุ่มใหม่หรือแสดงทิศทางในอนาคต มีลูกบอลที่ใช้งานอยู่เพียงลูกเดียว ไม่มีคิวเล่นอัตโนมัติ หยุด หรือถอนเงิน เสียงเป็นตัวเลือก และการตั้งค่าการเคลื่อนไหวลดลงของเบราว์เซอร์จะลดระยะเวลาการเคลื่อนไหว การหยดลูกบอลครั้งใหม่จะล้างคะแนนก่อนหน้าและการเลือกตำแหน่งหกตำแหน่งที่เน้นไว้
จำเป็นต้องใช้ APK หรือไม่
Dyck Selector ทำงานได้โดยตรงในเบราว์เซอร์ คู่มือนี้ไม่ได้ให้ APK ของ G444 ที่ผ่านการตรวจสอบ ชื่อผู้พัฒนา รหัสแพ็กเกจ หมายเลขเวอร์ชัน หรือลิงก์จากร้านค้าอย่างเป็นทางการ คำค้นหา APK ไม่ได้หมายถึงแอปพลิเคชันหรือผู้พัฒนาที่ตรวจสอบแล้ว การสาธิตนี้ไม่ต้องติดตั้ง อนุญาตแหล่งที่ไม่รู้จัก ลัดการป้องกัน หรือเข้าถึงอุปกรณ์ การที่โลโก้หรือหมายเลขเวอร์ชันตรงกันไม่ได้ยืนยันไฟล์นี้ คณิตศาสตร์ของเกมนี้ไม่สามารถยืนยันซอฟต์แวร์ภายนอกได้
อ่านกฎการเลือกหกทางและลองเล่นการสาธิตในเบราว์เซอร์ด้วยเหรียญเสมือนฟรี ลองเล่นตัวอย่างฟรี